ラティクチを諦めるな

れみ(@lemi_irym)の構築記事、随筆、草案など

ポケモン考察メモ

択から逃げるな

択は外したら負けに直結するし判断根拠も薄いし択にならずに済む選択肢を必死に探して逃げたくなるが、こちらが択から逃げたとき相手も択から解放されるのだ。逃げるな!択からいつもいつも逃げるから択に強くなれないし日和って引き延ばしてジリジリ負けて…

HC瞑想ドレインキッスレヒレ

カプ・レヒレ@たべのこし 特性はどちらでもよい (水技)/ドレインキッス/めいそう/まもる 177-*-149-147-150-105(ずぶといB↑A↓) H252-B4-C252 水技は火力重視なら波乗り、焼き狙いたいなら熱湯。崩しを強く意識するならハイドロポンプにするとよい。 耐久目…

構築案

初手後攻ボルトチェンジからの展開は初手択を減らし、安定して試合を進められるのでこれを出発点とする。 誰でボルトチェンジするかという話だが、 ・カバルドン(初手に来がち)に打点がある ・出し負けが少ない(出落ちしない) ・ボルトチェンジ後に腐りにく…

構築2つ目作ろう

襷ナットのステロから珠スチルサンダー通せば誰も受からなくね? 襷ナット 珠サンダー (非ダイマ行動保証) (サンダー出せないときのエース) (ダイマ枯らしクッション) (受け絡み崩し) 追記 破壊力の面でパッチラゴンが優秀、軸にしたい

S13構築

サンダー+水ウーラオス+ドラパルトは安定して強かったのでこれを軸にしたい カバルドンも強かったので続投していい ラッキー、レヒレあたりを出せなかったのでミミッキュや襷枠などに変えるべき (12/6追記) 構築の強さの本質がボルトチェンジ+水ウーラオス …

サンダー+水ウーラオス

相性補完が良いのでボルチェンとんぼで対面操作しながら負荷をかけられる 電気の一貫がヤバいのでサンダー軸に不利 サンダーに強い裏を用意したい 今の構築は カバ ラッキー ナット サンダー 水ウーラオス (未定)(暫定珠ドラパ) 選出は サンダー+カバナット…

ミストシードレヒレ

起源主張しときます HCミストシードで瞑想キッスすることでサンダーに勝てます

構築ないわ 助けて

↑連敗してオギャった僕 構築の始点はとりあえずあります 最強ポケモンことカバルドン カバルドン マジで強い ランド、エースバーン、ミミッキュに強くて欠伸の流しと怠けるのHP管理が本当に強い ダイマックスすればレヒレとも殴りあえるし身代わりカグヤ以外…

シリーズ6 構築

構築経緯 強いポケモンは大まかに二種類あると考えている。一つは珠エースバーンのような「わかっていても止められない」ポケモンと、もう一つは珠ドラパルトのような「何してくるかわからないからケアしきれない」ポケモンだ。 殴っていく構築(スタンダード…

シリーズ7 机上論

数値が高く汎用性の高いポケモンが増えたため初手ダイマックスが予想できず、突然のダイマックスに対応できる初手を置くべき→襷、初手ダイマックス このことから対面構築が最も理にかなっている もしくは強力な受け駒2匹を裏に並べる(例えばハピナスは相手の…

珠ウーラオス強くね?

初手 ステロor削り 珠ウーラ 暴れる 〆 襷orスカーフ または 初手 ステロ ダイマ枯らし 珠ウーラ 全抜き

構築の雛形

珠 先制技あると尚良し スカーフ パッチラオス縛れるやつ 襷 カウンター 先制技必須 特殊受け 物理受け ウーラオス受け

珠+スカーフ+襷

火力押し付けに耐えられないパーティが多いので珠ダイマックスは強力(当たり前) ドラパルトやエースバーンのような高速がいないので、ウーラオスより速いポケモンにスカーフを持たせると一貫が取りやすい また、ダイマックスなしでダイマックスに届く手法と…

シリーズ6所感

・不意の高火力 ・パッチに安定する物理受け+特殊受け ・上振れ要素(催眠など) これらが非常に強いと思いました 僕はわかりきった高火力すら止められないプールだと思っていましたが、わかりきった高火力は案外止められる程度のスペックのあるポケモンが多か…

環境ジャンケンと構築の造り(簡易メモ)

言葉の定義 ※僕の定義する言葉なので一般とは多少ズレがあるかもしれません エース…ダイマックスを絡めて相手のポケモンを倒すポケモン。珠エースバーンはその最たる例。クッション…HBカバルドンや威嚇HBウインディなど、相手のエースに後投げして機能を停止…

耐久振りエースバーン

後発ダイマックスとしてのエースバーンはSに振らずとも一度ダイジェットを積めば、ほとんどの場合全抜きエースとしての性能を失わない。 ここに着目し、可能な限り耐久に振ることでサイクルも回せるようになる(特に相手のポリ2に受け出せるようになる)耐久振…

相手の切り返し役トリルポリ2への回答

相手のダイマックスエース+トリルポリ2+トリルエース への一つの解答相手のダイマックスエースをこちらのトリルミミで切り返す際、トリックルームを2ターン残し、相手のエースをある程度削っておくことで、 トリル残り3ターン ミミッキュ倒れる トリル残り2…

勝てない理由の言語化

使ってる構築は ペリグドラ、襷ナット、エースバーン、ポリ2ミミッキュ前期のようにエースバーン一匹で破壊できる構築が減ってしまった。 ペリがポリ2に弱い。 構築がウーラオスに弱い。 ウーラオスだけでなく、ナットとポリ2で苦手なポケモンが被りすぎてい…

雨以外

環境わかってから考察します 対面構築なら襷ナット+ダイマックス受け+エースバーンを煮詰めたい サイクルならハピ+ドヒド+物理受けとスカーフエースバーンを絡めてサイクルしたい

雨パ

性懲りもなく雨パ考えてます。 ペリ+雨エース+エースバーン 対面選出 ペリ+雨エース+ポリゴン2 サイクル選出(従来のペリカメナットに近い) ナット+ポリゴン2+エースバーン 裏選出 また、雨エースやペリのピン選出まで考えて構築を作りたい 崩しを考えてペリ…

シリーズ4後期雨パ

襷ペリ+スカーフカメ+珠エースバーン 軸 裏にナット、トリルミミ、あとなんか6/25追記 ペリの襷がさっぱり発動しなかったので眼鏡に変更、エースバーン対面はストリーム→ストリームで勝てる ナットは襷ステロ爆発することで相手の襷カウンターをケア

サイクル構築案

スカーフのリベロエースバーンから構築をスタート。理由は、対面操作のとんぼ返りが打点として優秀なことと、エースバーンの圧力から相手にダイマックスや受け駒への引きなどを強制しながらこちらはとんぼ返りで裏に引ける点を評価してのこと。 初手のエース…

後発ダイマックス対面

初手ダイマックスは裏にくるくるされていなされたり、選出の噛み合いでダイマックスを止められたりそもそも選出段階で初手ダイマックスが読まれてしまったりで僕にはあっていないと思ったそこでダイマックスなしでも対面性能の高いポケモンを並べ、ある程度…

(メモ)HB眼鏡ペリ

167-*-141-#-91-86 B実数値を141にしたい、陽気はちまきダルマの氷柱が25%の乱数一発に抑えられる 命中率まで考えて2割程度で耐えるペリッパーはBのほうが種族値が高いことを考えてB補正 補正をかけるなら努力値をもう8振ることで11nの143となり、耐える乱数…

霰パは弱かった

(5/7時点の机上論)粘土キュウコンが強すぎるので構築をそこからスタート。妖+格闘の技を持つツンベアーは現在環境を支配している欠伸残飯カビに対してナックル→フェアリーが出来ること、またアロキュウ+ツンベアーの氷2枚がドラパに隙を見せにくいことからこ…

雨パのざっくりした構築案

ペリカメは眼鏡と珠でほぼ固定、あるとしたらペリが湿った岩になるか襷になるペリカメ@4 案① 襷ナットレイ+あくび残飯カビ+ミミッキュ を裏の基本選出として、もう一匹を補完にいれる案② 絶対にペリカメ@1と出すという強い意志で裏を決める 残飯守る枠、初手…

あられパとツンベアー

ゆきふらし役にはバイバニラ、ユキノオー、アローラキュウコンがいる サイクルして削ってツンベアーを通すという勝ち筋は全員追えるが、ユキノオーは弱点が多すぎる割にSが遅すぎるのであまり考えたくない バイバニラとアローラキュウコンについて、両者とも…

ペリ調整

努力値 H204-B4-C252↑-D12-S36 実数値 161-x-121-161-92-90 ピクシーやニンフィアが12振り65族抜きをしている場面が多いように感じたので、いっそ12振りアーマーガアまで抜けるようにした型 本当は20振りアーマーガアを抜きたかったが、HかDを1削るとガルド…

非雨の構築案

AD太鼓カビが環境メタポケモンであるとの認識から構築を組む 水+ナット+ヒトムのような数値受けサイクル、ドヒド絡みの低速受け、環境トップのトゲキッスあたりを(キッスだけは分のいい確率で)起点にでき、空元気の存在で鬼火で止まらず、トリックもダイマッ…

構築メモ

レンタルは削除しました ・ペリッパー@眼鏡 HC 波乗り/暴風/とんぼ/こらえる 163-*-121-161-93-87・カジリガメ@ラム AS アクアブレイク/もろは/馬鹿力/剣舞 166-183-110-*-90-126 ・ナットレイ@オッカ、襷 呑気HB ジャイロ/ボディプレス/やどりぎ/ステロ 181…